Instalacja wideo stanowiąca rodzaj kolażu wizerunków dwunastu wirtualnych postaci
kobiecych, zapożyczonych z filmów animowanych, komiksów, gier komputerowych oraz
telewizyjnych seriali science-fiction. Praca ta jest zapisem formatywnego doświadczenia kulturowego, jakim by o dorastanie w kręgu ikon kultury popularnej okresu lat 90 w Polsce.
Dotyka problemu kształtowania się tożsamości płciowej i emocjonalnej mężczyzny w oparciu o nieistniejące w świecie rzeczywistym wzorce kobiecości. A także szerzej – obrazu kobiety w popkulturze; zarówno w aspekcie estetycznym, jak i erotycznym.
Przede wszystkim jednak – opowiada subiektywną, trwającą do dziś, historię podkochiwania się w idei niemożliwego.
Artur Wabik
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz